文中的背景,所谓虚拟空间混沌纪元的设定,便是这种时期的产物。大量人口的存在,消耗的物质是巨大的,如果进一步降低这种消耗?让体生理机能维持在沉睡状态,以机器提供每日基本的营养需求,将人的活动移之虚拟世界,混沌纪元便是这种产物的存在。这之后的人们,只将存在其中,这不但解决物质消耗,更变相延长个体生命的长度。各国纷纷以埋葬的古老历史打造混沌纪元的背景,人们逐渐被迫转入其中,除了开始存在少数的抗拒,这之后,何来的选择余地?物质文明形态,一切以进一步提升物质文明发展为主导,一直享受着物质文明带来的一切的人们,又凭什么能抗拒?在一定时期之后,后续诞生的人们,早已经将这种模式认为是本就应该的,又怎会抗拒?
文中的背景,很可怕,至少我自己这么觉得,但不过是一种臆测的背景的而已,不过是我个人认为在一定条件下可能存在的形态而已,不过是为了让文中角色的存在无可逃避而已,不过是为了抛弃文中虚拟网络之外的现实落笔而已。倘若您要说着不是网游,我不反对,但说不该打网游的名号,我疑惑之。虚拟创造的世界,不存在真正死亡的世界,选择全由自己决定的世界,它不是一个虚拟网络游戏,那是什么呢?文中的背景,是存在于虚拟网络,是存在于现时没有的形态,它确实是个虚拟游戏,不过,是个在文中背景下不得不进行的游戏,是个无法下线的游戏,一个无法选择的游戏。但它,只存在于文中。
此外,某些书友对文中的形态感到很可怕,或许未曾看过我设定中的内容,不是文中进入的人必须进江湖的,更多的人选择是不踏入江湖,甚至更多的人以虚拟世界中学习进入虚拟世界中的朝廷,更多的是在大城市内选择普通的平静的生活的。但是,对于选择进入江湖的人,血雨也好,腥风也好,灾难也好,那是选择踏进江湖这个旋涡的人无法回避的,文中的背景下的虚拟世界,不存在为商业为目的运营的游戏中必然的强制保护措施,文中的江湖人,进入了江湖,只能去适应这个规则。
这些,只存在于文中的背景,只存在于文中背景下的虚拟网络,跟我们眼下的现实或是网络,毫无关系。特此简单说明,对于日后书评中提及背景问题甚至联系到现在的网游和社会形态背景下的逻辑抨击,原谅我不再做任何解释。另外对于背景形态臆测有兴趣探讨或是抨击的,欢迎加入置顶书讨论群,我定会耐心回复。此外,借此感谢长期一直支持我的书友。