老王对于数据方面有所研究,他看到自己的技能攻击加成之后一直心存疑惑。
在上一个虚拟网游《天下》里,几乎每个技能的攻击加成都会在100%攻击以上,甚至会有技能伤害是150%攻击,200%攻击等等,而《烽火》的技能伤害加成很低,【制裁】只有只有30%到40%的攻击加成,就算这是初始技能,也未免太低了,这让老王很费解。
其实最让老王费解的是物理职业的攻击加成,他心里有一个疑问:如果战士的技能伤害也只有30%,那么他们一个技能的伤害岂不是还不如平砍伤害高,那还要技能干什么。
为了解开这个一团,老王让阿发把技能属性图鉴发过来,阿发的技能属性图鉴如下,
【砍击】(初始)
要求:装备武器
效果:对目标造成(20+普通攻击伤害+物理攻击X31%)物理伤害,最高可升至10级,10级时造成(100+普通攻击伤害+物理攻击X40%)物理伤害。
距离:3码
法力消耗:5
技能等级:2
这技能的伤害加成跟老王的【制裁】差不多,不过却多了一个“普通攻击伤害”的加成,一个没听过的名词。
老王仔细研究之后终于发现自己的属性里有一行属性:
★普通攻击伤害:1.2(用武器击打目标造成的伤害)。
他看了看自己的物理攻击:2点,然后又看了看自己的武器属性,心中终于释然了。
原来《烽火》里的物理职业平砍伤害不等同于攻击力。
这个普攻伤害的计算方式也不算难,就是每10点物理攻击提高1点普攻伤害,然后加上武器伤害就是平砍伤害了,如果列出公式的话就是:
★普通攻击伤害=武器伤害+(物理攻击X0.1)
老王法杖的武器伤害是1点,他的物理攻击是2点,所以他的平砍伤害是1.2。
老王不太明白游戏公司为什么把攻击伤害设计得这么复杂,这么低的攻击加成导致前期的装备对伤害提升微乎其微,因为前期的游戏装备品阶太低,属性很渣。
老王现在打怪的伤害基本就靠技能给予的基础伤害,装备对DPS的提升可以忽略了,这与以前的游戏大相径庭。
两年半以前,《天下》刚开服的时候,一些10级内的属性比较好的装备能卖得两三个金币的价格,在那时候就相当于好几千的RMB,因为那些装备在《天下》的初期能提高很多的攻击,对练级很有帮助。
而《烽火》里估计不会出现这样的情况了,老王大致算了一下,现在就算给他一整套5级装备,估计他的每个攻击法术伤害也就提升8到10的样子,如果没有几件优质装备或者精良装备,估计连这指标都达不到。
虽说装备对于前期的伤害提升太低,但却也比没有好,要知道装备所提升的不仅仅是攻击,生命值、法力值、防御值等等都需要装备来累加。
攻击只不过是一种手段,生命值的多少才是判定一个角色是否死亡的最直接标准,所以在前期装备匮乏的情况下,愿意出钱买装备的人还是有的,但估计不会像以前的游戏里那么狂热了。
老王查看了一下自己的属性,发现制裁的耗蓝提高到了15,初级治愈术的耗蓝更高,达到了19,而他的法力上限只有80,也就是说他使用4个制裁外加一个治愈术就会空蓝了。
老王想了想,决定先不刷怪了,4级升5级需要的经验是5000,而以他现在的蓝耗来说刷怪速度太慢了,一大半的时间都要消耗的打坐回蓝上。
老王到底是游戏老鸟,不会在一条路上堵死,现在刷怪不行了,那么就去任务吧,顺便练练烹饪,也许高级的烹饪食物里会有大幅提高法力恢复的东西呢。
老王沿着原路往回走,路上看到许多玩家已经达到两三级,开始在树林里练级了,出了树林后他还看到许多玩家也正朝树林方向来。
老王回到村里扫了下任务,发现大多是3级以下的任务,给的经验不多,果断全都没接,直接去到后村找厨师卡姆练烹饪。
老王先把包裹里一些没用的东西都卖了一下,居然卖了50个铜币,加上他之前打怪得到的铜币,有了4银币25铜币的资产,小开心一下。
他看了看自己烹饪熟练度1级20/50,差30的熟练度,于是买了30份小麦,15份清水,然后开始做小麦饼,连续15次的系统提示之后,他的烹饪术如愿以偿地提升到了2级0/>
他看了看烹饪栏里,又多了两个可以做的食物:
【烤焦的面包】(2级食物)
效果:食用后30分钟内提高生命回复5/秒,减少饥饿度2。
需要材料:面粉X2清水X1
【小麦酒】(2级食物)
效果:食用后30分钟内提高法力恢复速度4/秒,减少饥饿度2。
需要材料:小麦X1,清水X2。
老王是治疗职业,只要有蓝就会有血,所以对烤面包不关心,小麦酒才是他最需要的。于是他再次买了大量的小麦和清水,开始制作小麦酒。