不知道应该怎么形容……
也不知道为什么,基安邦此时此刻有了一种“啊果然这么发展”了的感觉。
据说很多已经老侠客,会被岁月打磨得通透。在保持自身高阶理想的同时,可以不滞于物、和光同尘,以一种游戏的心态来看待日常的事务。这并不是狗苟蝇营,而是这些老侠客已经学会了利用生活的趣味维系自己的热情。
然后将这热情倾注在“最关键”的战斗之中。
而老侠客们的身份,也让晚辈们没法对这种跳脱的行为生出厌恶,反而会觉得亲近。
他觉得,自己可能……大概……也许……面对的就是这样一位老侠客?
这位前辈武功之高,是他生平仅见。如果他在战场上碰见这等武艺的走狗,那早就死了,也不可能活到现在和高桥子怡来谈战利品分配问题。这位大侠大概是个前辈的。
这种行为……啧……
高桥子怡的动作有些机械。虽然她的身体除了大脑处处都是机械,但基安邦还是从她的动作中读出了一丝因“震惊”而产生的僵硬。
高桥子怡索性忽略了这位连乱刀片门都不知道,就直接跑过来“看热闹”的老前辈,继续说道:“外功比拼是吗?我同意。既然艾铁狼前辈是仲裁人,那就按照仲裁人的意思来吧。”
基安邦也点了点头,道:“可以,那就文比。”
向山摸了摸额头。其他几个弟子都忍不住看向他,猜测这位路过的大侠接下来还想说什么惊世骇俗之言。而向山则是表示对他们的“文”“武”区分感到诧异。
——管外功交战叫文斗,管内功交战叫武斗……
——这个时代的文化,真的好难懂的……
艾铁狼也有些不解,不知道那边那个看不出身前的侠客是个什么路数,于是就按照自己的江湖经验,点头道:“那就文比吧。双方提交一个自己能够接受了出力限制,并将自己义体的自检参数提交给我。”
这种江湖切磋中,外功之所以叫“文斗”,便是因为可以通过限制以义体出力,来达到“不伤人”的目的。
而提交“常规出力”的参数,则是用于模拟。
也就是说,由第三方的计算机模拟“我这一拳如果是常规出力会有什么效果”。这也是一种规则了。
当然,“模拟”并不能完全再现真正的攻防。自然人肉身的上限与下限非常接近,所以低出力的模拟攻防还不至于那样背离实际的战斗。但义体人就不一样了。大家的手脚出力太高,很多动作在低出力之下是不可能完成的。
比如说,地球的重力加速度是9.8m/s^2。一个静止物体在半空中被释放之后,会在第一秒达到9.8米每秒的速度。第二秒则加速到19.6米每秒。这个速度对于自然人来说有些快了,但是对于赛博人武者来说非常慢。自然人的格斗会结束在一方失去平衡的一瞬,但对于赛博武者来说,“失去平衡”到“重新建立平衡”之间,可以有好几轮攻防。
在这个基础上,切磋会衍生出更多的规矩,来弥补这种限制带来的缺失。
以人类的剑术为例。很多剑术比赛会有“后击”的规”的规则。一方剑手在比剑之中击中对手,就视作得分。但是,比赛的裁判就会加上一条规定。如果这一名剑手在完成打击之后,没有成功撤退,而是被对手同时击中,那么这一次打击就算无效打击。
在有精良护具、裁判保护以及医疗保证的比赛里,选手是可以随意使用“同归于尽”的招式的。但是实战并不鼓励这样冒险。
越是接近实战的比赛,这个规则就越是严苛。而越是“竞技”的剑术,这个规则就越是宽泛。